●练级相关:
人物等级升级经验=等级加1的4次方 ●宠物相关: 宠物成长计算公式:(宠物目前数值-宠物原始数值)÷(宠物目前等级-宠物原始等级) ●鉴定相关: 卡片贩卖NPC价格公式:(物品等级+1)的平方×10 ●NPC医疗美容相关: 白伤:等级平方×1 ●修理相关: NPC的修理武器价格:武器等级的3次方×60 ●生产相关: 制作物品所要消耗的魔力=「R×(20-Lv+1)-1」。 ●采集相关: 采集经验公式(本公式对所有采集活动有效) MISS率算法 |
● 初始人物加点效果: |
—
|
体力 |
力量 |
强度 |
速度 |
魔法 |
生命 |
+8 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
魔力 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+10 |
攻击 |
+0.1 |
+2 |
+0.2 |
+0.2 |
+0.1 |
防御 |
+0.1 |
+0.2 |
+2 |
+0.2 |
+0.1 |
敏捷 |
+0.2 |
+0.2 |
+0.2 |
+2 |
+0.1 |
精神 |
-0.3 |
-0.1 |
+0.2 |
-0.1 |
+0.8 |
回复 |
+0.8 |
-0.1 |
-0.1 |
+0.2 |
-0.3 |
● 配点上限(爆点):任何一种能力都不能超过能力总和的一半。
公式:(等级-1)×2+15 ●非战斗系职业本职技能LV5后耐力、灵巧、智力每升一级的变化表: |
职业 |
耐力 |
灵巧 |
智力 |
护士 |
+3 |
-2 |
+3 |
医生 |
+1 |
-2 |
+5 |
采集系 |
+5 |
+1 |
-2 |
制造系 |
+2 |
+4 |
-2 |
厨师 |
+3 |
+3 |
-2 |
药剂师 |
-2 |
+2 |
+4 |
鉴定师 |
-2 |
+1 |
+5 |
修理工 |
+3 |
+3 |
-2 |