20世纪的中国,很多人还不知道什么是网络游戏。
那时候国产的网游,比如仙剑奇侠传网络版,仙剑奇侠传网络版,还没出街就死了。主要有两个原因。
第一,网络还没有广泛使用,对当时很多家庭来说还是一个新名词。在那个时候,会用电脑已经是一个足以会弹钢琴的技能了。
第二,当时所谓的国产网游,无论是游戏性、音乐、操作、人物设定还是游戏背景,都是当时优秀的国产单机,比如秦尚、金庸侠传,还有国外的单机,比如暗黑,成本和玩法都很低。只要几块钱的碟片,玩家就能享受长时间的游戏。
就是在国内网游不景气,网游市场还有较大缺口,大量网虫无家可归的时候。
奸诈啊呸,机智的游戏公司想出了一个好主意:代理。
高价购买国外优质网游,自己架设服务器,组建团队运营。
其实作为一个老网友,我要感谢这群第一次因为网游而感动我们的先行者。
以前游戏玩家和游戏公司的关系更像是感恩而不是消费。
游戏公司花大价钱让玩家玩只能在世界其他国家玩的东西,享受同样的游戏内容,获得不一样的游戏乐趣,结识五湖四海的游戏朋友,买些卡,充点钱消费。这钱花得值!
反观目前国内的网络游戏,各种消费陷阱,说一套做一套,用花言巧语诱拐没有消费能力的孩子,偷父母的钱投资你的换皮辣鸡游戏。游戏公司,良心不会痛吗?
第一批进入中国的国外网游,通过q版可爱的角色迅速俘获了一大批当时还不知道萌萌哒是什么的玩家的心,对其高度的社交性和高度的可操作性陶醉不已。
阿狗今天带来的是对进口q版网游中最优秀的《神奇宝贝》和《石器时代》的追忆。
事不宜迟,我们开始吧。
石器时代
作为q版网游的鼻祖,《石器时代》被当时的业内评委评为“深刻改变中国玩家的十大网游之一”,陪伴中国玩家共同成长。它是由日本的DIGIPARK公司开发的。1.0版本于2001年1月在北京首发,3月1日正式收费运营,最高同时在线人数达到20万。但在被华谊、金山代理后,国服于2008年10月关停。2010年5月,盛思网络签下了这款老q版网游的8.5版本,使其再度回归。今年4月,《石器时代》官方手游版本已经正式上线。
还记得阿狗第一次接触这个游戏的时候,去黑网吧玩雷霆4,在坐我旁边的一个高中生的电脑屏幕上看到的。
那时候队员都很友好,所以他不介意我打一会他的号。我就是这么入网游坑的。
我还记得,那时候为了买几张卡,我每天早上都强迫自己饿着,下午只吃几毛钱的馒头。攒够了钱,就去网吧玩石器时代。
现在我还清楚的记得30块钱一个注册序列号,移民什么的。现在看来,这些都是游戏公司的一些很骚的操作。
20世纪的网游玩家很简单,是的,很简单。简单只要你演人妖,就叫那些大腿玩家良心。
“哥哥,带我一起走吧。”“兄弟,给我点装备。”
那些所谓的游戏神将赴汤蹈火,摘星盗月。
当时石器时代还没有交易系统。如果要换货,只能扔在空角落的地上,怕有人跳出来抢走。
在国外网游大量引入国内网游,竞争开始日趋激烈的当下,
有一句口号,所有的石器都知道。
“石器是我的家,不要玩魔法”
这是一个石头人的独立口号,保证他的家园的完整性。也是他们坚守的最后一份感情,是他们永远无法忘记的激情时光。
感谢石器,我们和它们一起度过了最懵懂的时光。
神奇宝贝
如果说《石器时代》是q版网游的鼻祖,那么神奇宝贝就是延续了q版网游辉煌的产品,其市场表现不亚于巅峰时期的《石器时代》。它是由日本全称为松鼠Enix,也被称为SEGA和世嘉开发的。2002年1月16日,通过北京网星公司的代理运作,在国内开始试验。不到半年,同时在线人数突破7万,总注册人数突破300万。但随着2004年外挂的大规模出现,游戏逐渐出现疲态。2005年运营权交给SE中国,一直通过北京易玩运营。
一只狗第一次接触魔法是在2002年,当时网络游戏逐渐在高中生中流行,国内大部分玩家也不再像以前那样单纯可爱。
在游戏公司疯狂代理新游戏,不知名小厂商疯狂推出私服外挂的混乱年代。魔法也应该算是主流游戏之一,因为当时由于回合制游戏少,私服少,画面可爱,风格随意,可以说魔法宝贝完美的接过了石器的衣钵。
当年魔术成功的原因之一是引进它的好时机。那时候的主流网游都是传奇和奇迹。无脑砍杀、999级砍杀、爆炸装备的游戏模式逐渐被玩家淘汰。但石器已经进入了老年,同类型的魔法像一股清流迅速填补了国内市场的空白,满足了不同类型玩家对社交和游戏的需求。而其优质的游戏内容吸引了大量的死忠粉丝。虽然当时很多人对松鼠一无所知,但是第一眼看到魔幻画风就觉得很舒服。游戏庞大复杂的职业划分和宠物系统在当时是独一无二的,让人觉得很新奇。最终其丰富的社会性使得游戏地位上升,因为回合制游戏的本质产生了大量的碎片化时间。在游戏和任务的过程中,每个人都有很多碎片化的时间可以利用,不想赶时间,只好随意聊天。很多人每天卡用完了就聊天PK,朋友多了,自然玩家的粘性就会增加。
游戏公司的线下布局为魔术增色不少,各种秘籍在魔术迷中大量流传。如果你当时没有,一看就知道你不是专业人士。
然而,正如每一个辉煌的国家都会衰落一样,神奇宝贝也会衰落。
魔术的衰落最初来自于平衡的打破,或许是因为开发团队的易手。游戏开始的时候,互相牵制,互相制衡的设定消失了,取而代之的是无休止的赌博,赌刺杀的概率和跳舞成功的概率。但是逆天的舞技,实现了普通个人玩家以一当十的梦想。
最终pk场的比拼不再是合作、战术、技巧、变化,而是单一的运气。
所以大量玩家逐渐流失,导致运营商实际上对外挂视而不见。如上所述,没有外部私服让magic称霸当时的网游世界,才是玩家心中的核心竞争力。
在眼前的利益面前,官方抛弃了初心。我们知道,不要忘记你的首创精神,我们必须永远。如果放弃了初心,是不会有好下场的。越来越多的玩家失去信心,去了魔兽世界。我还是不明白,一个公司怎么会忘记生存的根本。
而且最重要的一点是官方允许窗户多开。可以说这是加速冲向死亡的催化剂。多开车是什么意思?玩家效率提高,公司收入增加。但是,互动性没有了,游戏展现的不再是网游的一面,而是一台单机,一份工作。像玩家的机器一样练习和任务,不要重复一句与游戏利益无关的话。
即使现在有零散老玩家回归魔法宝贝,也只是一种随时可以感受到的感觉。
魔术过去常常谈论“浪漫”,
现在老玩家的口头禅就是“情怀”。
最后,用《神奇宝贝》中的一句台词结束今天的追忆。
开启工具…你真正想打开的不是这样一扇毫无意义的门…
这是一个像螺旋一样不停转动的世界…开启新的未来…
因为我深信有一天你会打破这个世界的束缚…所以我总是这样称呼你…
“命运的开启者”…
请务必切断这个循环往复的世界…并把它带到一个更好的未来…
400年后再见…
阿比安吉
我是个玩家,狗狗。下次再见。